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1、第 1 章
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    “那夏井桑,明天见啦。”

    “好啊,明天见。”

    放下手中的托盘,夏井海秋朝榎本梓笑了笑,目送对方离开后,一个只有她能听见的声音在耳边忽然响起。

    【游戏进程载入中——】

    【欢迎来到正常的恋爱游戏。】

    夏井海秋并未对这个在自己脑袋里突然出现的声音表现出多少惊讶。

    她是不久前进入这个其实根本一点也不正常的游戏的。

    《正常的恋爱游戏》是不久前刚出的一款恋爱攻略游戏,在大部分同类游戏普遍中规中矩的评分中,它以史上最两极分化的评分成功地在游戏论坛掀起了一场吐槽风暴。

    倒不是说这个游戏粗制滥造,事实上,给它打高分的玩家多数都是冲着它庞大的文字量以及多到仿佛不要钱的精美cg,至于打低分的……夏井海秋只能说这是它值得。

    作为一款典型的恋爱游戏,预告pv也主要以撒糖为主,但游戏发售的第一天,玩家实际体验之后却发现完全不是那么一回事。

    说虚假宣传都是说轻了,简直堪称大型欺诈现场,夏井海秋曾经亲眼见证自己的某位朋友走完其中一条路线后当场封盘,然后致电消费者协会。

    论坛上表示不满的就更不在少数。

    “我连攻略人物的脸都没见到就被一个黑衣服男的杀了八次……这合理吗?!”

    “不是被攻略人物杀死就知足吧,为什么那个青梅竹马见到我第一眼就决定要杀我啊?我们真的是青梅竹马而不是生死仇敌吗?!”

    “麻烦游戏宣传部重新定义一下爽朗青年和可爱年下这两个词,一个成天想着自杀的前干部和一个成天想着毁灭世界的大boss哪一点和这两个词沾边了啊!”

    “《正常的恋爱游戏》,又名《我的一百零八种死法》。”

    总而言之,游戏一出,骂声一片,不幸掉坑的玩家纷纷表示这游戏根本没有真正的he。

    夏井海秋入手这款游戏正是外面骂声最大,玩家们都在疯狂申请退款的时候,她倒不是有受虐心理,这纯粹是因为她是一个不折不扣的be爱好者。

    结果还没等自己打开游戏体验一下,她就来到了这里。

    脑袋里突然出现的电子音言简意赅地表示,只有当夏井海秋收集完这个游戏的全部be结局,她才能够从这里离开。

    夏井海秋实在很想吐槽这典型的“穿进游戏并被要求完成任务才能出去”穿越小说情节。

    但现实有时候确实也跟小说一样离谱,确认了自己没在做梦之后,夏井海秋很坦然地接受了现实——在没有其他解决办法的情况下,也只好顺其自然。

    况且,夏井海秋觉得这个任务也很有意思。

    单从游戏论坛上的评论来看,在这个一点也不正常的恋爱游戏里,要是打不出be才比较稀奇,换句话说,这个任务前期其实并不困难,甚至只要正常地按照剧情走就能收获不少be结局。

    那真正的难点也就是所谓的“全收集”了。

    但就凭夏井海秋打过的三位数恋爱游戏以及持之以恒只走be的经验,这点对于她来说也算不上太困难。

    所以按理来说,她应该很快就可以出去,只不过,自从来到这个世界以后,夏井海秋就一直有种不太妙的预感。

    按下心中的想法,夏井海秋摇了摇头,总之还是走一步看一步吧。

    游戏初始有四个攻略对象可选择,夏井海秋第一个选择的是安室透,玩家兼职咖啡厅的同事,但私底下则是一个真正意义上的时间管理大师——酒厂公安两头跑,又当侦探又干兼职,简直堪称打工人之中的最佳典范。

    所以他的攻略难点也非常的现实,玩家可能根本就找不到时间和这位007社畜培养感情。

    说真的恋爱游戏里为什么要有这么现实的设定……

    不过夏井海秋选择他的理由也很简单,虽然他作为四个攻略对象唯一的良心——指绝对不会杀玩家,但他的be却是这里面最好触发的。

    说到这里不得不再提一个人,琴酒。

    夏井海秋虽然还没有玩过游戏,但在吐槽论坛上,琴酒这个名字出现的频率甚至快要赶上安室透了。

    不过这也很正常,作为一个反派npc,琴酒一个人就承担了安室透线百分之八十的be结局选项,论坛上成功打出he的不知道有没有一个,但因为琴酒被绝杀be的玩家肯定到处都是。

    这位反派npc的社畜程度比起安室透来也是不遑多让,不管玩家走到哪里都能遇见琴酒在工作交易,遇到了就是被灭口,连句废话都不跟你讲。

    夏井海秋一度怀疑这个黑衣组织恐怕除了琴酒和另一个开车的以外就没有别的成员在工作了。

    哦,公安卧底安室透大概勉强也能算半个。

    这组织还真是怎么看都是一副迟早要完的样子……

    在夏井海秋陷入自己的思绪的时候,一个只有她能看见的透明面板缓缓出现在她眼前。

    面板上非常符合恋爱游戏设定地跳出了三个选项,分别是“往左走”“往右走”以及“继续待在咖啡厅”。

    夏井海秋对这三个选项印象深刻。

    论坛上曾经有人晒出过安室透开局这三个选项后续分支剧情的截图。

    选择“往左走”,剧情会提示你不幸偶遇了琴酒的交易现场,然后当场被灭口。

    选择“往右走”,剧情则会说你的家方向不是这边,请换一边走,结果还是往左走被灭口。

    你以为选择“继续待在咖啡厅”就能逃过一劫吗?

    太天真了!剧情只会告诉你咖啡厅已经到歇业时间不允许员工继续停留,只要一出门,无处不在的琴酒就会尽职地再次把你灭口。

    所以说反正都是死选哪个到底有什么区别啊?!

    可想而知,当时论坛上的玩家几乎都在痛骂这个选项根本没有任何意义。

    但这个游戏的恶意还不止于此,等死过一次重开新周目,会跳出第四个真正的逃生选项,然而这其实也是一个坑,无非是从开局死变成“先让你放松五分钟再死”。

    因为虽然游戏设定玩家和安室透是同事,但是这个游戏有一个极其见鬼的触发机制,即必须在琴酒手上死三次,集齐“黑色的邂逅”相关的三个结局之后重新开新周目,才会触发咖啡店长把安室透介绍给你的剧情,不然店长也只会告诉你安室透一直在请假休息。

    换句话说,在正式攻略安室透之前,玩家必须要打出三个不同的be。

    顺便一提,开局三选项通往的be都是一样的,都属于“黑色的邂逅其一”这个结局。想见到安室透还得再打出两个不同的be。

    大概只有夏井海秋这种be爱好者才能面对这种坑人设定而面不改色。

    而且这对她的任务来说也是个好事。

    望着不管选哪个都是死的选项,夏井海秋心说大概这就是送分题吧。

    随便选择了往左走,夏井海秋换下工作服,走出咖啡厅后不久便拐进了一个昏暗小巷。

    前方忽然传来断断续续的男人说话声。其中一个中年男人的声音带着谄媚,以及一丝不太明显的恐惧。

    虽说早有预料,但夏井海秋还是很想吐槽这个简单粗暴的黑.帮交易现场。

    她的脚步没有停顿,全当做什么也没听见,仿若一无所知地继续往前走。

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