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他这样不能靠科举出头的人,能够抓住机会并且做出成绩,并不容易。

    只是这样的人往往过于灵活,而且赌性很重,所以这份奏折说明不了什么。

    李绛听懂了。

    而雁来给他的这个回答,某种程度上,也是一种表态——她不批复,只是因为这份奏折并不能代表大多数朝臣的态度,所以她在等,等所有人的态度统一的那一天。

    李绛在自己身后的架子上,腾出了一个单独的格子来存放这封奏折。

    雁来下班是注意到了那个空出来的格子。

    她并没有走过去看,但是看到上面只摆放着孤零零的一份奏折,她心里便隐隐有了猜测。

    这段时间发生的事,让雁来感受到了一种奇妙的氛围。

    有一种很多人伸手在后面推她的感觉。

    不,这么说也不确切,那是一种更加柔和的感觉,非要说的话,有点像是在河里游泳的时候,水流从后面冲刷过来,无需耗费太多力气就能被推着前进。

    但是现在的水流还不够大、不够快,所以也不够推着她抵达目的地。

    幸好雁来的耐心很足。

    ……

    尽管朝堂上下的注意力都不可避免地被吸引到这件事情上,但雁来知晓时机未到,当然不会将精力浪费在这种事情上,干脆继续按照自己的节奏推进。

    她要做的事情,还有很多呢。

    第一件,自然就是开启新活动,在吐蕃方面反应过来,让玩家用大唐的轻工业产品去占据吐蕃市场、拉拢吐蕃人心。

    这个活动雁来早有打算,之所以一直没有开启,是因为在那之前,她还要做另一件事。

    那就是在煤矿产区开启复活点。

    这样才能方便玩家过去挖矿、建厂,并且以能源为基础,迅速搭建起一条完善的生产线。

    之前放假的那几天,在长安城里搅动起无数风云的雁来,大部分时间其实都在忙这个。

    提起煤矿,很多人的第一反应就是山西,实际上内蒙、山西、辽宁一带确实是国内煤炭资源储量最丰富的区域,但是距离吐蕃太远了,运输是个大问题。

    好在这些也用不着雁来操心,郝主任她们拿着现实里的资源分布图,很快就替她选好了几处距离两国边境不远、开采难度低、储量也暂时够用的煤矿。

    而雁来要做的,就是赶路、开复活点。

    所以在顶着夏季的炎炎烈日赶路之后,雁来又解锁了在冬天顶风冒雪赶路的新成就。

    好在她之前日拱一卒的基础还在,整条国境线上都留下过她的足迹,使得这一回的任务难度降低了很多。

    所以现在,雁来在修改张云敏拿过来的更新公告,然后就可以正式开启活动了。

    为了让玩家将更多的注意力放在这件事上,她还要给同时开启的修建凌烟阁的大型任务加上限制。

    考虑过后,雁来干脆将它设置成了周常任务,每周抽一天来完成就行。反正这事不急,李吉甫那边排定名单、征集英烈后人、找人画像,也需要相当长的一段时间。

    尽管雁来已经习惯了在零点更新,在线的玩家并不多,但新的更新公告,还是立刻就在论坛上引发了热烈的讨论。

    ——终于要对吐蕃下手了吗?

    ——只是做生意而已,又不打仗,算什么下手?

    ——做生意就不算打仗了吗?贸易战听说过吗?没有硝烟的战争知不知道?

    ——这是要用现代工业产品去碾压吐蕃啊,飞龙骑脸,毫无悬念。

    ——我感觉大佬们应该早就收到消息了,传送过来一眼就看到了五哥家的工坊,还以为我没睡醒,点错回了龟兹- -

    ——废话嘛,大佬们不提前过去开工坊,建生产线,我们卖毛?

    ——组队挖矿3=2速来!

    ——挖矿还需要组队吗(黑人问号.jpg

    ——别看不起挖矿啊!这种重体力活才是最需要协同合作的好吗?不管是开采还是搬运,一个人哪有队伍有效率。

    ——还聊呢?赶紧来挖矿啊,现在挖的都是露天矿,轻松多了,来晚了就得进矿井了!

    ——就是,趁现在人少多肝点,后面来的人拍马都追不上。

    ——我就知道晚睡是有福的。

    集体行动,就算是劳作,似乎也能多出几分乐趣。

    等到第二天,大部分玩家一觉睡醒,登上游戏时,就发现自己有点跟不上潮流了。

    玩家纷纷涌向边境,其他地方的原住民很快就发现本地的天兵变少了。不过大部分人并不在意,因为天兵就是这样,哪里有热闹,就一窝蜂地涌过去,过段时间就会回来。

    也有足够敏锐的人,猜到天兵可能是有什么大行动。但猜到了也没有用,这种事他们是掺和不进去的。

    ……

    有人奋斗在挖矿的第一线,也有人奔波在行商的第一线。

    让雁来有些意外的是,选挖矿的玩家居然比选去吐蕃境内做生意的多一些。

    她很快就在论坛上找到了答案。

    挖矿虽然是体力活,但在游戏里,玩家并不排斥做体力活,甚至对于他们来说,在游戏里参与这种现实里永远都不可能会接触到的工作,其实还挺有意思的。

    而且挖矿简单啊,就是在一个地方重复劳动,奖励还高。

    相较而言,行商的辛苦程度并没有下降,毕竟从大唐往吐蕃走是没有官道的,山路崎岖难行,还可能遇到凝冻、雨雪天气。而且吐蕃也是以游牧为主,每一户人家都有自己的草场,并不像大唐那样聚村而居,贸易的难度自然也提高了很多。

    这还是因为玩家有地图,否则在山里迷个路,出来就不知道是什么时候了。

    即便一切顺利,找到了牧民,交易也并不是顺理成章的。

    尽管玩家带来了一切她们觉得好用的东西,甚至还特意参考了大航海时期,那些欧洲人跟非洲原住民交易时最畅销的商品,镜子、剪刀、镜子以及各种玻璃器皿……但是万万没想到,阻碍交易达成的,是吐蕃人没钱。

    吐蕃底层牧民的生活,跟大唐之前的底层百姓差不多。

    一年到头辛苦忙碌,交完税之后甚至连饭都吃不饱,然后还要应付无止尽的徭役和盘剥,稍微遇到点天灾人祸的,就会沦为奴隶。

    所以,尽管玩家带了很多好东西,但销路最好的却还是蜂窝煤和粮食——还得是杂粮。

    对于挣扎在温饱线上的人来说,别的一切都是奢侈品。

    行商玩家们很快就意识到,这样不行。

    如果只是这种程度的交易,别说是冲上排行榜了,他们连活动低保都领不到!

    好在人多力量大,在拉起队伍商量一番之后,他们立刻就想出了一个天才般的主意。

    吐蕃人没钱买东西?那我们给他们钱不就行了。

    当然钱肯定不是白给的,这不是开春了嘛,也该准备春耕了,正是缺劳动力的时候,干脆组织那些饿了一个冬天的吐蕃人到大唐来搞劳务输出。等他们挣了钱,不就能买得起我们的商品了吗?

    这样虽说要投入成本,但是开垦出来的土地是属于玩家的呀!

    吐蕃人的工钱还比大唐人便宜呢。

    雁来每天刷着论坛,看到这样的发展,也是叹为观止。

    果然还是基础太差了,不管想搞

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